AI_AStar::Session Member List

This is the complete list of members for AI_AStar::Session, including all inherited members.

addLink(Node *ptr_node1, Node *ptr_node2, float f_lenght, float f_min, float f_max)AI_AStar::Session [inline]
addNode(void *ptr_user_data)AI_AStar::Session [inline]
beginSearch(void)AI_AStar::Session [protected]
endSearch(void)AI_AStar::Session [protected]
getActualDistance(void)AI_AStar::Session [inline, protected]
getActualNode(void)AI_AStar::Session [inline, protected]
getAgentWidth(void)AI_AStar::Session [inline]
getBackSegment(void)AI_AStar::Session [inline, protected]
getFinalNode(void)AI_AStar::Session [inline]
getStartNode(void)AI_AStar::Session [inline]
getWayNode(int i)AI_AStar::Session [inline]
getWaySize(void)AI_AStar::Session [inline]
isFinishReached(void)AI_AStar::Session [inline, protected]
isNodeVisited(int i)AI_AStar::Session [inline, protected]
moveBestDirection(void)AI_AStar::Session [protected]
pushDirection(Node *ptr_node, float f_distance, float f_depth)AI_AStar::Session [inline, protected]
pushSegment(Node *ptr_node1, Node *ptr_node2)AI_AStar::Session [inline, protected]
pushWay(Node *ptr_node)AI_AStar::Session [inline, protected]
removeBackSegment(void)AI_AStar::Session [inline, protected]
reset(AI_AStar *ptr_astar)AI_AStar::Session [inline]
Session()AI_AStar::Session [inline]
setAgentWidth(float f_width)AI_AStar::Session [inline]
setAStar(AI_AStar *ptr_astar)AI_AStar::Session
setMission(Node *ptr_node_start, Node *ptr_node_final)AI_AStar::Session [inline]
setNodeVisited(int i)AI_AStar::Session [inline, protected]
~Session()AI_AStar::Session [inline]